第1回:セルシェーディング入門
こんにちは。株式会社スパーククリエイティブのクライアントエンジニア、細井です。
当社では毎月社内ブログを投稿していますが、このたびCGWORLD.jpへの寄稿の機会をいただき、
社内のエンジニアスタッフが数回に分けてUEにおけるセルシェーディングについての記事を書いていきます。
今回はセルシェーディングにおける基本をおさらいしつつ、エディタ上で完結できる表現をしていきます。
初めはUEエディタ内のみで完結できる方法ですが、連載の後半ではエンジン改造を含めた表現を記事にまとめていきたいと思います。