こんにちは、クライエントエンジニアの中島龍清(ナカシマリュウセイ)です。
今回でブログ投稿2回目となりますが未だに探りながら作成しているので前回同様に拙い箇所が多々あることを予めご了承ください。
なぜGLSLSandboxのコードをUnityに移植しようと考えたのかというと、
自作でなにかシェーダーを作成しようと思った際に最初から作るのはハードルが高いと感じたので、
参考となるシェーダーを探すにあたり、GLSLSandboxを利用しようと思ったからです。
はじめに
UnityのシェーダーはおもにHLSLがベース(正確にはCg/HLSL)のため、GLSLSandboxのコードをそのままコピペで移すことはできません。
GLSLからHLSLに変換する作業が必要となります。
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