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【TechBlog】【Unity】GLSLSandboxのコードをUnityに移植する

こんにちは、クライエントエンジニアの中島龍清(ナカシマリュウセイ)です。
今回でブログ投稿2回目となりますが未だに探りながら作成しているので
前回同様に拙い箇所が多々あることを予めご了承ください。

なぜGLSLSandboxのコードをUnityに移植しようと考えたのかというと
自作でなにかシェーダーを作成しようと思った際に、
最初から作るのはハードルが高いと感じたので
参考となるシェーダーを探すにあたりGLSLSandboxを利用しようと思ったからです。

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