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【TechBlog】【UE5】多光源でドキドキセルルック – Unreal Engine 5.4

始まり

こんにちは!!! エンジニアR&Dの小林です。
最後に投稿した頃はクライアントエンジニアでしたが、部署移動の末、晴れてR&Dというかっこいい肩書を手に入れてしまいました。
むふふです。

会社ブログの方ではお久しぶりですね。
相変わらずレンダリング業務に従事している筆者さんですが、ふと、思うことがありました。
多光源とセルルックがもっと仲良くなってほしいなと。
「仲悪いよねー」と共感できる方はきっと同業のことでしょう。
そして領域外の方からしたら「はて?」となることでしょう。
そんなお話をしていきます。

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