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【TechBlog】【UE5】敵AIをC++で作成してみよう! Part_2 (徘徊位置を指定、徘徊→追尾、移動速度の変化)

こんにちは!!
エンジニアの竹野です!
今回は任意の位置を徘徊させる処理をメインで説明します!
その他には、徘徊→追尾や徘徊の速度と追尾の速度を変えたりなどもやっていくので、
前回のPart_1からの流れで見ていただければわかりやすいかと

※今回からUE5.3.2にバージョンを変更したのでPart1のUE4とは違う点があるかもしれないので、把握お願いいたします!

作業環境
・windows 10
・visual studio 2022
・UnrealEngine 5.3.2

プロジェクト設定
・名前     AITest
・テンプレート サードパーソン
・BPかC++   C++

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