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【CGWORLD】Unreal Engine5でつくるセルシェーディング 第5回

CGWORLD5画像

第5回:エンジン改造入門(2)GBufferレイアウトの変更とマテリアルプロパティ・入力ピンの実装

こんにちは!! 株式会社スパーククリエイティブの小林です。
前回、セル・トゥーン表現用のシェーディングモデルToonLitを作成しました。今回は、ライティング処理を実装するための前準備として、GBufferレイアウトの変更とマテリアルプロパティ・入力ピンの実装をしていきます。

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