こんにちは!!
エンジニアの竹野です!
自分が趣味で作っている敵AIを、Partごとに分けて説明していこうと思います。
今回はUE4のAI機能、BehaviorTree、Blackboard、AIControllerの基礎的な使い方をC++で実装し、
敵の追尾を作成していきます!
こんにちは!!
エンジニアの竹野です!
自分が趣味で作っている敵AIを、Partごとに分けて説明していこうと思います。
今回はUE4のAI機能、BehaviorTree、Blackboard、AIControllerの基礎的な使い方をC++で実装し、
敵の追尾を作成していきます!