こんにちは、クライエントエンジニアの中島龍清(ナカシマリュウセイ)です。
今回は前回は整理したシェーダーの処理を応用した新たなシェーダーの作成をおこなっていこうと思います。
前回、前々回の内容は以下から確認できますので、興味があったら読んでくださると嬉しいです。
前回:GLSLSandBoxのコードをUnityに移植する ~解説と整理編~ – SPARKCREATIVE Tech Blog
前々回:【Unity】GLSLSandboxのコードをUnityに移植する – SPARKCREATIVE Tech Blog